版本情報2026年9月16日

輸了怪自己,是自戀?Drew 這句話讓我停了三秒

鐵
鐵牌觀察員
專欄作者 · 1677 字
輸了怪自己,是自戀?Drew 這句話讓我停了三秒

那句話為什麼讓人停頓

想像一個你應該很熟悉的畫面:遊戲剛結束,戰績畫面還在,你已經開始在腦袋裡覆盤「剛才我要是早三秒回城就好了」「我那個大招壓得太晚」「我開鬼步的時機根本不對」——然後隊友全部下線,你坐在那邊把自己審了整整十分鐘。

這叫做認真。這叫做有成長心態。這叫做對自己負責。

對嗎?

根據 PTT LoL 板 的討論串,前職業選手 Drew 最近丟出了一個讓整個串炸開的說法:「遊戲輸了就怪自己,是最自戀的事。」

這句話剛看完,我也愣了三秒。


Drew 說的「自戀」,指的是什麼

我猜很多人第一反應跟我一樣——「這不是謙遜嗎?怎麼變成自戀了?」

但如果你把 Drew 的邏輯往下展開,會發現這個論點其實相當嚴謹。

一局五對五的遊戲,有十個人在場上做決策,有版本強弱的因素、有隊伍配合的結構問題、有對手當天狀態異常好、有某條路線被針對到完全沒有發揮空間——這些變數同時在運作。你在裡面,是系統的一個節點,不是控制台。

「輸了一定是我的問題」這個信念,本質上預設了「只要我做對,比賽就不會輸」。這不是謙遜,這是在假設自己對結果擁有決定性的控制權。把一個集體行為的結果全部壓縮到自己身上,Drew 說,那才是某種意義上的自我中心。

換句話說:你以為你在反省,但你其實在誇自己很重要。


這個論點的射程有多遠

我必須說,Drew 的這個框架讓我想到另一個層次的問題:這不只是遊戲心態,這是一個更普遍的認知模型。

在 League 的低段位(也就是我的讀者大部分所在的地方,我對這個不帶任何貶義),「我輸了是因為我不夠好」幾乎是一種默認的文化價值觀。它被包裝成「上分靠自己」的成長敘事,然後以某種奇特的方式變成了一種道德義務——你不把輸局怪自己,就是在甩鍋、就是在逃避。

但問題在於:過度的自我歸因,往往不是讓你進步,而是讓你陷入一個迴圈——每局輸完審判自己一次,然後帶著剛剛累積的焦慮進下一局,然後再輸,再審判。

你沒有在覆盤,你在懲罰自己。這兩件事長得很像,但作用完全不同。

真正有效的覆盤,是切割可以控制的決策點,而不是把整個結果的重量都扛到自己身上。你的走位失誤是你的,隊友的 engage 時機是他們的,對手那個神仙預判是那個玩家的,版本讓某個英雄強度爆表是設計問題——這些要分開算,不能混成一鍋粥然後說「都是我的問題」。


我觀察這類討論的一個固定模式

每次類似的論點出現在社群,我都會看到兩種極端的讀法:

一種人說「終於有人說了!上分靠自己是個謊言,我一直都知道。」然後用這個當護盾,從此不看自己的問題。

另一種人說「這是在幫菜鳥找藉口,職業層級才能說這種話。」然後繼續把每一局輸局都往自己身上壓。

兩種都偏掉了。

Drew 的論點射程,不是「你不需要進步」,也不是「隊友永遠是問題」。他指的是一個更精準的東西:把結果等同於責任的認知習慣,是一個邏輯錯誤,而不是謙遜。

這個區別很細,但非常重要。


你可以帶走的那一件事

如果你習慣在每局輸完自動進入「今天是我的問題」模式,我建議你做一個小實驗:下次輸完,先問「這局有幾個節點是我的決策問題?」然後只針對那幾個點去想,其他的放掉。

你會發現,這比全面性的自我批判更累——因為你真的要思考,而不是一概而論地把所有罪名認下來。但它會讓你進步得快很多,因為你針對的是真實可控的變量,而不是一個模糊的「我不夠好」。

自我檢討和自我懲罰之間只差一條線。Drew 說那條線在哪裡,我覺得值得每個認真打排位的人想一想。

對了,如果你對職業賽場上的決策框架有興趣,我之前拆解過 Faker 在絕境局面下的操作邏輯,裡面談到的時機判斷思維和這篇其實有一定的呼應——頂尖選手真正厲害的地方,往往不是「比你更嚴格地怪自己」,而是他們知道在哪一個點出手是有效的。

另外,如果你在意版本與個人表現之間的因果關係,AD 到底重不重要? 這篇用數據談了個人位置對勝率的真實影響,跟今天這個話題的底層邏輯有不少交集,可以一起讀。


參考來源

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