英雄攻略2026年6月12日

ARAM增幅裝置全解析:鐵牌觀察員的噁心組合黑名單

鐵牌觀察員
專欄作者 · 1645 字
ARAM增幅裝置全解析:鐵牌觀察員的噁心組合黑名單

先說結論:這次改動讓ARAM的隨機感更「假」了

大混戰向來被當成休閒模式,但別被這個標籤騙了——Riot每次動增幅裝置,背後都有一套清晰的設計邏輯。這次新增的幾組增幅裝置,我看完第一反應不是「有趣」,而是「又要被某幾個英雄踩著打了」。

以下是我這幾天密集測試加整理後的觀察,給所有認真看待ARAM的玩家參考。


新增幅裝置快速分級

這次更新一口氣丟進來的增幅裝置不少,我先按強度粗分三級:

S級(能場場影響勝負)

  • 「過載電流」:每次普攻命中後給予0.5秒的移速加成,對AD刺客和走砍型ADC的效益驚人,搭配攻速裝直接讓你「跑不掉、打不死」。
  • 「連鎖衝擊」:技能傷害在命中後2秒內若再次命中同一目標,觸發額外的魔法傷害爆炸。Lux、Xerath、Ziggs等長程法師一旦抽到這個,對面基本投降倒數開始。

A級(強但有克制)

  • 「晶體護盾」:每8秒自動獲得一層護盾,護盾值依最大生命值計算。坦克拿到如魚得水,但法坦類英雄因為基礎HP不高,效益打折。
  • 「快速補給」:使用消耗品後立即回復額外15%最大HP。這個表面上看很香,但ARAM消耗品使用頻率本來就不高,純粹是個錦上添花的B+。

B級(雞肋,拿了不虧但不興奮)

  • 「迷霧步伐」:進入草叢後獲得短暫隱形。Howling Abyss的草叢位置那幾個,大家都清楚在哪,這個增幅的驚喜值接近零。
  • 「餘震波動」:技能miss後仍保留部分傷害。理論上是降低技能組難度,實際上保留傷害比例太低,我跑了約20場,幾乎感受不到。

最噁心組合:「連鎖衝擊」+Xerath

我得特別點名這個組合。

Xerath本體已經是ARAM裡勝率最穩定的法師之一(近期勝率約57%上下,長期高於ARAM平均),他的Q技能段數多、射程極長,只要對準一個目標連打,「連鎖衝擊」的觸發條件幾乎每輪技能都能滿足。實測下來,一場15分鐘的ARAM,光靠這個增幅帶來的額外傷害就逼近兩萬點——這個數字在ARAM強度裡屬於扭曲等級。

更麻煩的是,Xerath本身不需要走位靠近,增幅帶來的優勢是純輸出加成,不存在任何執行風險。這種「零代價收益」的設計,坦白說我覺得有點脫線。


另一個值得注意的組合:「過載電流」+Jinx或Lucian

走砍型ADC拿到「過載電流」的移速加成,在ARAM窄走廊地形的效果被放大數倍。Jinx搭配此增幅在交戰時幾乎不需要閃現——因為普攻命中後的移速足以讓她持續追打或逃脫,而且Jinx的攻速成長本來就高,後期觸發頻率幾乎是每0.3秒一次。

Lucian的情況稍有不同,他的combo本來就需要在普攻之間穿插技能,「過載電流」讓他的位移節奏更順,也讓對面想打他的近戰英雄更加頭痛。


增幅裝置選擇策略:幾個實用判斷原則

很多人拿到增幅選擇時是靠直覺,但其實有幾個標準可以幫你快速判斷:

  1. 英雄技能觸發頻率是否高? 觸發型增幅(如連鎖衝擊)給技能CD短的英雄效益倍增,給CD長的英雄幾乎是浪費。
  2. 你的英雄是否需要站場? 護盾類增幅對需要硬頂的坦克或支援更有意義,對刺客幾乎沒用。
  3. 對面組成是否有集中型AOE? 如果對面有Amumu或Orianna,「快速補給」的回血在一場大混戰後能顯著拉長你的生存線。
  4. 選增幅前先看隊友組成 ——這點多數人忽略,但ARAM是5v5、你的增幅要跟隊友策略配合,純輸出堆疊通常比分散效益更高。

小結:這次更新的設計方向有點偏激進

從整體設計來看,這次的增幅裝置更新明顯在加大「特定英雄吃增幅」的差距,S級增幅落在不同英雄身上的效益差距比過去版本大得多。這對「隨機抽英雄」的ARAM來說,某種程度上是在放大運氣成分——你抽到Xerath再抽到連鎖衝擊,那場基本上是降維打擊;你抽到Nasus再拿到迷霧步伐,那你只能苦笑。

我不是說這樣一定不好,但值得觀察Riot後續是否會做個別英雄的增幅效益調整,否則ARAM的「公平隨機」感會繼續被稀釋。

繼續觀察,繼續測試。這個模式永遠比你以為的還複雜。

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